判斷題數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的主要特點(diǎn)之一是數(shù)據(jù)的獨(dú)立性,既應(yīng)用程序無需關(guān)心數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)和訪問。
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()就是從眾多的事物中抽取出共同的、本質(zhì)性的特征,舍棄其非本質(zhì)的特征。
題型:單項(xiàng)選擇題
判斷字符串str1是否大于字符串str2,應(yīng)當(dāng)使用if(strcat(str1,str2)>0)。
題型:判斷題
在C++語言程序中,對(duì)象之間的相互通信通過調(diào)用()函數(shù)實(shí)現(xiàn)。
題型:單項(xiàng)選擇題
友元函數(shù)破壞了類的封裝性和隱藏性。
題型:判斷題
若有說明語句:int y[][4]={0,0};,則對(duì)下列敘述正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
若想使用帶默認(rèn)形參值的函數(shù),默認(rèn)形參值要()定義。
題型:單項(xiàng)選擇題
將一個(gè)char型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為String類型(用戶自定義類型)的數(shù)據(jù)時(shí),可以用()函數(shù)完成類類型轉(zhuǎn)換。
題型:單項(xiàng)選擇題
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()
題型:單項(xiàng)選擇題
為了使類中的某個(gè)成員能被類的對(duì)象通過成員操作符訪問,則需要把該成員的訪問權(quán)限定義為()。
題型:單項(xiàng)選擇題
()是對(duì)一組具有共同屬性特征和行為特征的對(duì)象的抽象。
題型:單項(xiàng)選擇題