A.MouseMotionListener
B.FocusListener
C.ActionListener
D.WindowListener
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A.FlowLayout
B.BorderLayout
C.CardBagLayout
D.GridLayout
A.Panel
B.Window
C.Frame
D.ScrollPanel
E.FileDialog
A.MenuBar
B.HelpMenu
C.CheckboxMenuItem
D.PopMenu
E.Menu
A.setEditable
B.ChangeListener
C.add
D.addSeparator
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D.addSeparator
最新試題
在C++語言程序中,對象之間的相互通信通過調(diào)用()函數(shù)實現(xiàn)。
若有說明語句:int y[][4]={0,0};,則對下列敘述正確的是()。
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運動但不能發(fā)射武 器,植物不能運動但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()
一旦一個引用被初始化為指向一個對象,它就()被改變?yōu)閷α硪粋€對象的引用。
子類繼承了多個父類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法,則稱為()。
若有說明語句:int a[2][4];,則對a數(shù)組元素的正確應(yīng)用是()。
友元函數(shù)破壞了類的封裝性和隱藏性。
把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開發(fā)過程中,指導(dǎo)開發(fā)活動的系統(tǒng)方法,簡稱()方法。
C++中只能重載C++語言中()的運算符。
引用是通過變量的別名()訪問變量。