最新試題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()

題型:單項(xiàng)選擇題

關(guān)于拷貝構(gòu)造函數(shù)的描述正確的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

下列是C++語言的基本數(shù)據(jù)類型的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

引用是通過變量的別名()訪問變量。

題型:單項(xiàng)選擇題

C++語言是一種純面向?qū)ο蟮恼Z言。

題型:判斷題

關(guān)于帶默認(rèn)形參值的函數(shù),下面說法正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開發(fā)過程中,指導(dǎo)開發(fā)活動的系統(tǒng)方法,簡稱()方法。

題型:單項(xiàng)選擇題

子類繼承了多個父類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法,則稱為()。

題型:單項(xiàng)選擇題

如何只帶一個參數(shù)(或其他參數(shù)都帶有默認(rèn)值)的()函數(shù)都可以認(rèn)為是一種轉(zhuǎn)換構(gòu)造函數(shù)。

題型:單項(xiàng)選擇題

一旦一個引用被初始化為指向一個對象,它就()被改變?yōu)閷α硪粋€對象的引用。

題型:單項(xiàng)選擇題