判斷題類中所有數(shù)據(jù)成員都是在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)完成。
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“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于拷貝構(gòu)造函數(shù)的描述正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列是C++語言的基本數(shù)據(jù)類型的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
引用是通過變量的別名()訪問變量。
題型:單項(xiàng)選擇題
C++語言是一種純面向?qū)ο蟮恼Z言。
題型:判斷題
關(guān)于帶默認(rèn)形參值的函數(shù),下面說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開發(fā)過程中,指導(dǎo)開發(fā)活動的系統(tǒng)方法,簡稱()方法。
題型:單項(xiàng)選擇題
子類繼承了多個父類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法,則稱為()。
題型:單項(xiàng)選擇題
如何只帶一個參數(shù)(或其他參數(shù)都帶有默認(rèn)值)的()函數(shù)都可以認(rèn)為是一種轉(zhuǎn)換構(gòu)造函數(shù)。
題型:單項(xiàng)選擇題
一旦一個引用被初始化為指向一個對象,它就()被改變?yōu)閷α硪粋€對象的引用。
題型:單項(xiàng)選擇題