單項(xiàng)選擇題下列哪些對象的數(shù)據(jù)成員類型可以不用初始化表的方式進(jìn)行初始化()。

A.常量數(shù)據(jù)成員
B.引用數(shù)據(jù)成員
C.類中對象成員
D.一般數(shù)據(jù)成員


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1.單項(xiàng)選擇題下面哪一種情況不會自動調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)。()

A.用一個對象初始化另一個對象時
B.當(dāng)一個對象作為值傳遞給一個函數(shù)時
C.當(dāng)一個對象作為值從一個函數(shù)返回之前,該對象被拷貝到棧區(qū)
D.函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,棧區(qū)中的返回對象拷貝給主調(diào)程序的對象
E.建立指向?qū)ο蟮闹羔槻⒊跏蓟羔樦禃r

3.單項(xiàng)選擇題對象作為函數(shù)參數(shù)使用時,一般使用()形式

A.引用
B.指針
C.對象拷貝

4.單項(xiàng)選擇題下面哪個內(nèi)存區(qū)域是C++中的運(yùn)行時動態(tài)內(nèi)存分配區(qū)域?()

A.代碼區(qū)
B.棧區(qū)
C.數(shù)據(jù)區(qū)
D.堆區(qū)

5.單項(xiàng)選擇題內(nèi)聯(lián)成員函數(shù)在類外定義時要將其和類定義一起放在()。

A.頭文件
B.程序文件
C.主程序文件

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“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()

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在進(jìn)行控制驅(qū)動設(shè)計(jì)時,選用進(jìn)程與線程的區(qū)別在于()。

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為了使類中的某個成員能被類的對象通過成員操作符訪問,則需要把該成員的訪問權(quán)限定義為()。

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()是子類自動共享父類數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法的機(jī)制,這是類之間的一種關(guān)系。

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()函數(shù)和全局函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)。

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()就是從眾多的事物中抽取出共同的、本質(zhì)性的特征,舍棄其非本質(zhì)的特征。

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