單項選擇題在場景中創(chuàng)建鞋子,首先建立一個幾何體為()
A.立方體
B.圓柱體
C.球體
D.圓臺體
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1.單項選擇題創(chuàng)建頭部模型中,選擇耳朵位置上的兩個表面,執(zhí)行Edit polygons/Extrude Face命令向外擠壓新的表面,向外擠壓一次表面需按鍵為()
A.D
B.S
C.G
D.B
2.單項選擇題一般說來,建立NURBS曲線的目的是為了將NURBS曲線轉(zhuǎn)換其曲面,使用菜單為()
A.edit curves
B.edit NURBS
C.edit polygons
D.surfaces
3.單項選擇題在創(chuàng)建地面材質(zhì)貼圖時,應(yīng)將place2dTexture2標(biāo)簽欄中的RepeatUV值設(shè)為15,材質(zhì)貼圖在平面的X和Y方向上平鋪次數(shù)為()
A.30
B.15
C.7.5
D.45
4.單項選擇題創(chuàng)建NURBS平面,打開NURBS平面的Inpnts項,將默認(rèn)Degree是Cubic,,Cubic需要定義CV數(shù)值為()
A.16
B.1
C.4
D.8
5.單項選擇題創(chuàng)建環(huán)境光命令為()
A.create point light
B.create spot light
C.create Ambient light
D.create pirectional light
最新試題
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
題型:單項選擇題
將兩個邊或頂點合并為一個對象的工具是()
題型:單項選擇題
“對象選擇”的快捷鍵為()
題型:單項選擇題
1839年法國發(fā)明家()發(fā)明了世界上第一臺可攜式木箱照相機開始。
題型:單項選擇題
縮放平行光圖標(biāo)及移動平行光的位置均對場景照明()
題型:單項選擇題
沿對稱軸鏡像選擇多邊形網(wǎng)格的工具是()
題型:單項選擇題
主要用于清理斷面細(xì)分的參數(shù)是()
題型:單項選擇題
Maya的默認(rèn)單位為()
題型:單項選擇題
分段級別越大,平滑效果越()
題型:單項選擇題
設(shè)置多邊形球體高度上的細(xì)分段數(shù)的參數(shù)是()
題型:單項選擇題