填空題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Transform類(lèi)中提供了設(shè)置一個(gè)物體的父物體的方法()。
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5.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Application.loadLevel()的API在5.x版本unity3D之后已經(jīng)更換為()。
A.SceneManager.LoadScene()
B.SceneManager.LoadLevel()
C.Application.loadScene()
D.Application.load()
最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
題型:判斷題
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
題型:判斷題
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題