A.網(wǎng)絡(luò)操作員
B.普通用戶
C.系統(tǒng)管理員
D.網(wǎng)絡(luò)維修人員
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A.計算機網(wǎng)絡(luò)的物理組成
B.計算機網(wǎng)絡(luò)的物理連接形式
C.計算機網(wǎng)絡(luò)的協(xié)議集合
D.計算機網(wǎng)絡(luò)的體系結(jié)構(gòu)
A.A類
B.B類
C.C類
D.D類
A.只能在一個方向上傳輸
B.可以在兩個方向上同時傳輸
C.可以在兩個方向上傳輸,但不能同時進行
D.以上均不對
A.每個分組自身攜帶有足夠的信息,它的傳送是自尋址的
B.在整個傳送過程中,不需建立虛電路
C.使所有分組按順序到達目的系統(tǒng)
D.網(wǎng)絡(luò)節(jié)點要為每個分組做出路由選擇
A.65536
B.256K
C.16M
D.4G
最新試題
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。
虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術(shù)中,使用動力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運動過程。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人的運動捕捉技術(shù)中,可以對多個人物進行同時捕捉。
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關(guān)鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。