A.每個(gè)分組自身攜帶有足夠的信息,它的傳送是自尋址的
B.在整個(gè)傳送過(guò)程中,不需建立虛電路
C.使所有分組按順序到達(dá)目的系統(tǒng)
D.網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)要為每個(gè)分組做出路由選擇
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A.65536
B.256K
C.16M
D.4G
A.巨型機(jī)
B.中型機(jī)
C.微型機(jī)
D.小型機(jī)
A.應(yīng)用程序
B.系統(tǒng)程序
C.用戶(hù)程序
D.中間程序
A.為他創(chuàng)建一個(gè)新的不帶密碼的用戶(hù)帳號(hào)
B.使用User Manager來(lái)修改他的密碼,并對(duì)這個(gè)帳號(hào)的策略進(jìn)行設(shè)置,使他在下次登錄時(shí)必須修改密碼。然后告訴這個(gè)用戶(hù)新的密碼,并告訴他下次登錄時(shí)必須修改這個(gè)密碼
C.告訴用戶(hù)再試著用其它密碼進(jìn)行登錄,希望他能突然回憶起原來(lái)的密碼
D.修改該用戶(hù)的密碼并對(duì)這個(gè)帳號(hào)的策略進(jìn)行設(shè)置,使他的密碼永不失效并且不能被修改
A.控制器和寄存器
B.運(yùn)算器和寄存器
C.控制器和存儲(chǔ)器
D.控制器和運(yùn)算器
最新試題
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
虛擬數(shù)字人中的“IC”指的是智能芯片,常用于數(shù)字人的控制中。
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過(guò)逐層繪制來(lái)創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。