單項選擇題有關(guān)元件和實例的作用說法錯誤的是()。
A.一些動畫只有元件實例對象才能完成
B.使用元件實例可以有效的控制動畫文件的大小
C.對動畫對象的修改變得簡單
D.所有動畫都必須使用元件實例
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1.單項選擇題自定義緩入緩出動畫中的曲線()復(fù)制粘貼。
A.可以
B.不可以
C.不確定
D.部分
2.單項選擇題當選擇自定義緩入緩出動畫曲線控制點時,在自定義緩入緩出對話框的右下角會顯示一對數(shù)值,表示()。
A.所選控制點的位置和速率值
B.所選控制點的速率值和時間
C.所選控制點的幀數(shù)和速率值
D.所選控制點的濾鏡和速率值
3.單項選擇題以下哪種不是自定義緩入緩出動畫的屬性下拉選項?()
A.位置
B.旋轉(zhuǎn)
C.時間
D.縮放
4.單項選擇題自定義緩入緩出對話框中曲線()時,變化速率最大。
A.垂直
B.水平
C.45度
D.30度
5.單項選擇題自定義緩入緩出對話框用曲線水平軸表示()。
A.時間
B.位置
C.動畫的變化速率
D.幀
最新試題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
題型:填空題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題