單項選擇題()是有內(nèi)容的關(guān)鍵幀,即實關(guān)鍵幀。
A.黑色實心圓點
B.白色空心圓點
C.空白幀
D.灰色幀
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1.單項選擇題要想讓動畫每一幀的圖片都顯示在同一位置,可以使用圖片的哪個功能?()
A.編輯
B.位置
C.大小
D.交換
2.單項選擇題繪圖紙功能中,若想場景中顯示各幀畫面的輪廓線,填充色消失,特別適合觀察畫面輪廓,應(yīng)選擇()。
A.修改標(biāo)記
B.編輯多個幀
C.繪圖紙外觀
D.繪圖紙外觀輪廓
3.單項選擇題繪圖紙功能中,哪個按鈕單擊后可以在時間軸標(biāo)題中顯示繪圖紙外觀標(biāo)記,無論繪圖紙外觀是否打開?()
A.修改標(biāo)記
B.編輯多個幀
C.繪圖紙外觀
D.繪圖紙外觀輪廓
4.單項選擇題()是一個幫助定位和編輯動畫的輔助功能。
A.繪圖紙
B.動畫編輯器
C.庫面板
D.濾鏡
5.單項選擇題插入普通幀按()鍵。
A.Alt
B.F6
C.F5
D.Shift
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題