A.實(shí)驗(yàn)室放在網(wǎng)上
B.實(shí)體設(shè)備放在網(wǎng)上
C.交互展示在網(wǎng)上
D.立體顯示系統(tǒng)
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A.自行更新
B.進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)維護(hù)
C.過期維護(hù)
D.過限保護(hù)
A.在工作時(shí)間
B.與網(wǎng)絡(luò)無關(guān)的任何位置
C.在任何時(shí)候從任何地方
D.在工作地點(diǎn)
A.物理試驗(yàn)臺(tái)
B.虛擬實(shí)驗(yàn)室
C.計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室
D.高校實(shí)驗(yàn)室
A.交互性
B.沉浸感
C.三維立體顯示
D.多感知性
A.交互性
B.沉浸感
C.三維立體顯示
D.多感知性
最新試題
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人中的“IC”指的是智能芯片,常用于數(shù)字人的控制中。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。