單項選擇題交互設計的兩大目標()
A.可用性,用戶體驗
B.可用性,功能性
C.功能性,舒適性
D.舒適性,用戶體驗
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1.單項選擇題主要原則是以人為本的設計方法是()
A.系統(tǒng)設計
B.以用戶為中心的設計
C.天才設計
D.以活動為中心的設計
2.單項選擇題用戶體驗的策略包括()
A.制定商業(yè)策略,保持競爭優(yōu)勢;提出價值創(chuàng)新,用更低的價格提供更優(yōu)質的產品
B.進行可靠的用戶調研,驗證價值主張是否正確
C.創(chuàng)建殺手級的用戶體驗設計
D.以上都是
3.單項選擇題Norman提出的產品使用用戶體驗的水平包括()
A.感官水平
B.行為水平
C.反思水平
D.以上都是
4.單項選擇題影響用戶體驗的用戶特性主要有()
A.用戶認知與用戶能力
B.需求的迫切性與用戶能力
C.用戶能力與環(huán)境因素
D.用戶認知與系統(tǒng)特性
5.多項選擇題影響用戶體驗的因素有()
A.用戶特性
B.系統(tǒng)特性
C.環(huán)境因素
最新試題
交互設計中,()、狀態(tài)轉換圖、故事板等成為重要設計表現手段。
題型:單項選擇題
心理學方法常用的測量工具為美國航空航天局任務負荷指數、()。
題型:單項選擇題
人機界面設計的基本要素主要包括:圖標、字體、色彩、()等。
題型:單項選擇題
交互設計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設計、設計、原型和實驗、測試。
題型:單項選擇題
屬于主導航模式的有()
題型:單項選擇題
信息架構要解決的問題是()
題型:單項選擇題
用戶畫像是在用戶調研的基礎上通過真實有效的用戶數據抽象出的()。
題型:單項選擇題
狹義信息架構包括()
題型:單項選擇題
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準確范圍更廣。
題型:單項選擇題
可用性測試的作用主要有()
題型:單項選擇題