多項選擇題在渲染設(shè)置中,以下哪些選項不可能影響到場景的光照效果()?
A.環(huán)境光遮蔽
B.紋理貼圖
C.物理模擬效果
D.粒子系統(tǒng)
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1.多項選擇題虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
A.焦距
B.光圈
C.相機到對象的距離
D.膠片背板尺寸
2.多項選擇題在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
A.燈光的顏色變化
B.燈光的開關(guān)狀態(tài)
C.燈光在場景中的移動
D.角色的動作
3.多項選擇題UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
A.幾何處理
B.著色
C.物理模擬
D.音頻處理
4.多項選擇題渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
A.增加物體的透明度。
B.減少圖像鋸齒邊緣。
C.增加模型的多邊形數(shù)量。
D.增強燈光效果。
5.多項選擇題光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
A.顏色
B.高光
C.陰影
D.法線
最新試題
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
題型:單項選擇題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細節(jié)()?
題型:多項選擇題
UE 中的“級聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
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在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強曲線代表()函數(shù)。
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在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍色曲線代表()的動畫。
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在UE 中,哪些不是藍圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
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關(guān)于UE 中的藍圖系統(tǒng),下列說明錯誤的是什么()?
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在UE 中,下列關(guān)于“級聯(lián)陰影映射(CSM)”說法錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
提高屏幕百分比可以實現(xiàn)以下哪些效果()?
題型:多項選擇題