3dsmax渲染輸出支持的動(dòng)畫文件格式是()
A.A
B.B
C.C
D.D
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Multiplier
B.On
C.Overshoot
D.Show
A.Tiles
B.Cellular
C.Waves
D.Noise
A.Ctrl+X
B.Ctrl+A
C.Alt+C
D.Ctrl+C
A.Remove
B.Cut
C.Delete
D.Slice
A.Loft對象
B.分布對象
C.CrossSection對象
D.沿路徑運(yùn)動(dòng)的對象
最新試題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。