A.Remove
B.Cut
C.Delete
D.Slice
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你可能感興趣的試題
A.Loft對象
B.分布對象
C.CrossSection對象
D.沿路徑運動的對象
A.Shape Merge
B.Conform
C.Loft
D.Connect
A.Make First
B.Refine
C.Outline
D.Weld
A.Vertex(節(jié)點)、Edge(邊)、Face(面)、Polygon(多邊形)、Element(元素)
B.Vertex、Edge、Border(邊界)、Polygon、Element
C.Vertex、Edge、Patch(面片)、Handle(手柄)、Element
D.Vertex、Segment(片段)、Spline(樣條線)
A.Corner(角點)
B.Bezier
C.Smooth(平滑)
D.Bezier Corner(Bezier 角點)
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
當前活動的視圖帶有紅色線框。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
視圖操作產生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。