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unity3D引擎的使用過程中,向剛體添加一個(gè)力,力的數(shù)值,采用相對(duì)于自身坐標(biāo)系的值,使用AddForce方法。()
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unity3D引擎的使用過程中,剛體的AddExplosionForce方法,可以模擬一個(gè)剛體被炸飛的效果。()
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unity3D引擎的使用過程中,如果我們需要使用物理引擎來設(shè)置剛體的旋轉(zhuǎn)時(shí),使用rigidBody.rotation來進(jìn)行設(shè)置。()
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