判斷題unity3D引擎的使用過程中,剛體的AddExplosionForce方法,可以模擬一個(gè)剛體被炸飛的效果。()
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導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
題型:多項(xiàng)選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項(xiàng)選擇題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
題型:判斷題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
題型:多項(xiàng)選擇題