多項選擇題IES 光源描述文件,導入和指定光源需要選擇場景中的()。
A.太陽光
B.點光源
C.聚光源
D.矩形光源
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1.單項選擇題在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個平坦的面,應該使用()工具。
A.Rtool
B.Flattentool
C.Erosiontool
D.Noisetool
2.單項選擇題在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強曲線代表()函數(shù)。
A.加法
B.減法
C.乘法
D.除法
3.單項選擇題粒子系統(tǒng)在角色動畫中的作用是()。
A.控制角色的骨骼結(jié)構(gòu)
B.模擬角色的肌肉運動
C.創(chuàng)建火、煙等特效
D.增加角色的細節(jié)紋理
4.單項選擇題在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
A.3D 場景的材質(zhì)
B.游戲角色的動畫
C.藍圖中的變量
D.3D 場景的環(huán)境和布局
5.單項選擇題在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍色曲線代表()的動畫。
A.X 軸
B.Y 軸
C.Z 軸
D.位置
最新試題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
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在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
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在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯誤的是()。
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UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動畫混合起來,但需要先匹配動畫,匹配動畫分為()。
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光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
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在UE 中,哪些不是藍圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
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燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
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在渲染設置中,()是抗鋸齒。
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引擎常見的渲染方式有()。
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