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Unity3D引擎使用過程中,PlayerPrefs類可以存儲(chǔ)少量不敏感的數(shù)據(jù)。()
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Unity3D引擎使用過程中,F(xiàn)ile.ReadAllLines方法返回的類型是單個(gè)字符串。()
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Unity3D引擎使用過程中,String的StartWith方法用來判斷字符串是否以特定的子串結(jié)尾。()
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