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判斷題
Unity3D引擎使用過(guò)程中,String的StartWith方法用來(lái)判斷字符串是否以特定的子串結(jié)尾。()
答案:
錯(cuò)誤
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判斷題
Unity3D引擎使用過(guò)程中,Directory.GetDirectories獲取文件夾下所有文件夾。()
答案:
正確
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單項(xiàng)選擇題
Unity3D引擎使用過(guò)程中,StringBuilder的()方法可以向字符串尾部添加字符。
A.Add
B.Append
C.Insert
D.CopyTo
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