A.動(dòng)力學(xué)剛體的運(yùn)動(dòng)完全由模擬控制,它們會(huì)受重力和其他對(duì)象的撞擊而發(fā)生運(yùn)動(dòng)
B.運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體可使用標(biāo)準(zhǔn)方法設(shè)置動(dòng)畫,它們不可以是靜止對(duì)象
C.運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體可以影響模擬中的動(dòng)力學(xué)剛體對(duì)象,但不會(huì)受動(dòng)力學(xué)對(duì)象影響
D.在模擬過程中,運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體對(duì)象可以隨時(shí)切換為動(dòng)態(tài)剛體
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A.該工具除了能用于可編輯的多邊形對(duì)象外,還可以應(yīng)用到其他類型的模型上
B.該工具的原理是根據(jù)對(duì)象的UVW貼圖創(chuàng)建位圖
C.該工具位于【渲染】菜單中
D.該工具提供的【位圖選擇】功能,用于根據(jù)貼圖屬性選擇子對(duì)象
A.ProOptimizer修改器可用于選擇對(duì)象并以交互方式對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化
B.ProOptimizer工具在優(yōu)化模型的同時(shí),可以保持對(duì)象的外觀。其選項(xiàng)可用于維護(hù)優(yōu)化模型中的材質(zhì)、貼圖和頂點(diǎn)顏色信息
C.默認(rèn)情況下,只要切換到【工具】面板中,就能直接看到【批處理ProOptimizer】工具
D.【批處理ProOptimizer】工具可用于同時(shí)優(yōu)化多個(gè)場(chǎng)景文件
A.它的前身是3dsmax的PolyBoost插件
B.可以在可編輯多邊形對(duì)象上使用該工具
C.模型對(duì)象如果被添加了編輯多邊形修改器的話,可以使用該工具對(duì)模型繼續(xù)進(jìn)行編輯
D.可以對(duì)可編輯網(wǎng)格對(duì)象使用該工具
在使用3dsmax2014版本的視口畫布之前。對(duì)需要繪制貼圖的模型有怎樣的要求()?
A模型是可編輯多邊形
B模型被賦予了材質(zhì)
C模型有貼圖坐標(biāo),使用UVW貼圖修改器或自帶貼圖坐標(biāo)均可
D模型有漫反射紋理貼圖
A.ABCD
B.BCD
C.ACD
D.ABD
A.[導(dǎo)向板(Deflector)]
B.[漩渦(Vortex)]
C.[導(dǎo)向球(SDefledtor)]
D.[全導(dǎo)向器(UDeflector)]
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
如果先前沒有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。