A.消息隊(duì)列
B.消息循環(huán)
C.消息處理函數(shù)
D.消息映射
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A.CreateHatchBrush
B.CreateSolidBrush
C.CreatePatternBrush
D.CreateLogicBrush
A.實(shí)線
B.點(diǎn)劃線
C.波浪線
D.虛線
A.LineTo
B.Polyline
C.Arc
D.PolyBezier
A.位圖
B.畫(huà)筆
C.字體
D.窗口
A.設(shè)置了一個(gè)定時(shí)器,該定時(shí)器不能正常起作用
B.設(shè)置一個(gè)定時(shí)器,能夠正常起作用
C.設(shè)置了一個(gè)定時(shí)器,時(shí)間間隔為1秒
D.設(shè)置了一個(gè)定時(shí)器,時(shí)間間隔為100毫秒
最新試題
一個(gè)旋轉(zhuǎn)按鈕控件與一個(gè)相伴的控件一起使用時(shí),該控件的Tab鍵次序必須大于旋轉(zhuǎn)按鈕。
Windows引入GDI的主要目的是為了實(shí)現(xiàn)設(shè)備相關(guān)性。
程序集
什么是顏色空間,常見(jiàn)的顏色空間有哪些?
深綠色RGB值為(0,128,0)。
對(duì)話框創(chuàng)建后,發(fā)送WM_CREATE消息,在該消息處理代碼中創(chuàng)建各控件。
消息映射是將消息處理函數(shù)與要處理的特定消息連接起來(lái)的一種機(jī)制。
句柄是Windows使用的一種無(wú)重復(fù)整數(shù),主要用來(lái)()。
狀態(tài)欄可以通過(guò)資源編輯器來(lái)編輯。
利用MFC編程時(shí),所有的消息與消息處理函數(shù)的添加都必須采用ClassWizard類向?qū)?lái)完成。