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A.IEnumerator
B.Instantiate
C.IEnumerable
D.IEqualityComparer
A.yield new WaitForFixedUpdate()
B.yield new WaitForEndOfFrame()
C.yield new WaitForSeconds()
D.Wait
A.WaitForFixedUpdate
B.WaitForEndOfFrame
C.WaitForSeconds
D.Wait
A.Awake-Start-Update
B.Start-Awake-update
C.update-Start-Awake
D.Awake-update-Start
最新試題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。