判斷題InvokeRepeating第二個(gè)參數(shù)決定重復(fù)執(zhí)行的時(shí)間。()

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2.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,協(xié)程函數(shù)返回值為什么類型?()

A.IEnumerator
B.Instantiate
C.IEnumerable
D.IEqualityComparer

3.單項(xiàng)選擇題unity3d中,協(xié)程函數(shù)中等待當(dāng)前幀執(zhí)行完使用哪個(gè)API?()

A.yield new WaitForFixedUpdate()
B.yield new WaitForEndOfFrame()
C.yield new WaitForSeconds()
D.Wait

4.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,協(xié)程中等待幾秒執(zhí)行用哪個(gè)API。()

A.WaitForFixedUpdate
B.WaitForEndOfFrame
C.WaitForSeconds
D.Wait

5.單項(xiàng)選擇題以下的生命周期函數(shù),執(zhí)行順序正確的是()。

A.Awake-Start-Update
B.Start-Awake-update
C.update-Start-Awake
D.Awake-update-Start