A.模擬光線照射到一個(gè)對(duì)象上產(chǎn)生的陰影效果
B.柔化對(duì)象的邊緣和細(xì)節(jié)
C.向?qū)ο髴?yīng)用加亮效果
D.在對(duì)象的邊緣應(yīng)用顏色獲得類似于發(fā)光的效果
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A.模擬光線照射到一個(gè)對(duì)象上產(chǎn)生的陰影效果
B.柔化對(duì)象的邊緣和細(xì)節(jié)
C.向?qū)ο髴?yīng)用加亮效果
D.在對(duì)象的邊緣應(yīng)用顏色獲得類似于發(fā)光的效果
A.圖形
B.影片剪輯
C.按鈕
D.以上都可以
A.平滑
B.對(duì)象繪制
C.貼緊至對(duì)象
D.鎖定
A.把圖像轉(zhuǎn)換為元件
B.將圖像導(dǎo)入到庫(kù)
C.將圖像導(dǎo)入到舞臺(tái)
D.將位圖打散為形狀
A.必須是曲線
B.必須是直線
C.不能是封閉的曲線
D.可以是任意的曲線或直線
最新試題
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。