A.圖形
B.影片剪輯
C.按鈕
D.以上都可以
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A.平滑
B.對(duì)象繪制
C.貼緊至對(duì)象
D.鎖定
A.把圖像轉(zhuǎn)換為元件
B.將圖像導(dǎo)入到庫(kù)
C.將圖像導(dǎo)入到舞臺(tái)
D.將位圖打散為形狀
A.必須是曲線
B.必須是直線
C.不能是封閉的曲線
D.可以是任意的曲線或直線
A.背景圖層
B.引導(dǎo)圖層
C.被引導(dǎo)層
D.任意圖層
A.J
B.N
C.P
D.W
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。