單項選擇題象征性游戲是兒童的典型游戲,象征性在下列哪一個時期成為游戲的基本特征?()
A.感知運動期
B.前運算期
C.具體運算期
D.形式運算期
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1.單項選擇題“精力過剩說”的代表人物是()。
A.席勒
B.格羅斯
C.皮亞杰
D.維果斯基
4.問答題游戲群體的社會化趨勢是怎樣的?
5.問答題簡述弗洛伊德游戲理論的主要觀點。
最新試題
關(guān)于加維對社會性游戲能力發(fā)展能力描述錯誤的是()。
題型:單項選擇題
《兒童自發(fā)假裝游戲評價》是常模參照的標準化游戲評價,在()的施測背景下評價兒童的自發(fā)假裝游戲能力。
題型:單項選擇題
戶外自由游戲活動的特點不包括()。
題型:單項選擇題
因忽視兒童本身的運動經(jīng)驗的作用而在近年來受到廣泛批評的是()。
題型:單項選擇題
以下不屬于語言教學游戲的是()。
題型:單項選擇題
游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。
題型:單項選擇題
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級人數(shù)和室內(nèi)空間大小進行電腦的配置,一般配置()臺電腦為宜。
題型:單項選擇題
以身體和動作為“材料”的游戲活動指的是()。
題型:單項選擇題
進行建構(gòu)游戲的過程中,幼兒會遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構(gòu)建游戲的()作用。
題型:單項選擇題
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
題型:單項選擇題