A.用戶容易參與開發(fā)
B.缺乏靈活性
C.用戶與開發(fā)者易溝通
D.適用可變需求
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A.線性順序
B.順序迭代
C.線性迭代
D.早期產(chǎn)品
A.增量模型
B.噴泉模型
C.原型模型
D.螺旋模型
A.方法
B.工具
C.過程
D.操作
A.可迫使開發(fā)人員采用的方法
B.嚴格地規(guī)定了每個階段必須提交的文檔
C.要求每個階段交出的所有產(chǎn)品都必須經(jīng)過質(zhì)量保證小組的仔細驗證
D.支持后期的變動
A.DSSD
B.SASD
C.OMT
D.UML
最新試題
程序結(jié)構(gòu)描述了整個程序的控制層次關(guān)系和各個部分的接口情況,而軟件過程則著重描述各個模塊的()。
在具有維護循環(huán)的瀑布模型中,在軟件開發(fā)階段和維護循環(huán)交界的階段是編碼階段。
什么是UML的動態(tài)建模?動態(tài)建模的主要工具有哪些?
UML中用下列哪些圖來建立靜態(tài)模型()。
一般把用一個名字就可以調(diào)用的一段程序稱為模塊,模塊具有三個基本屬性()。
UML中用狀態(tài)圖、順序圖、()和活動圖來建立動態(tài)模型。
結(jié)構(gòu)化設(shè)計方法是以結(jié)構(gòu)化分析產(chǎn)生的數(shù)據(jù)流圖為基礎(chǔ),按一定的方法步驟轉(zhuǎn)換成軟件結(jié)構(gòu)。
詳細設(shè)計的描述一般使用工具來表達過程細節(jié)。表達過程規(guī)格說明的工具叫做詳細設(shè)計工具,它可以分為三類()。
軟件工程的研究對象由三個具有層次關(guān)系的要素組成,它們是()。
UML中,對象圖描ET系統(tǒng)中所有類的類型、類所具有的屬性和操作以及類與類之間的靜態(tài)的相互聯(lián)系。