A.隨機(jī)爭(zhēng)用傳輸媒體方式
B.令牌傳遞方式
C.類似電話系統(tǒng)的電路交換協(xié)議
D.邏輯環(huán)方式
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A.數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)模擬信號(hào)發(fā)送
B.數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)數(shù)字信號(hào)發(fā)送
C.模擬數(shù)據(jù)模擬信號(hào)發(fā)送
D.模擬數(shù)據(jù)數(shù)字信號(hào)發(fā)送
A.發(fā)送設(shè)備和接收設(shè)備
B.網(wǎng)絡(luò)工作站
C.配套的插頭和插座
D.代碼轉(zhuǎn)換設(shè)備
A.網(wǎng)絡(luò)操作員
B.普通用戶
C.系統(tǒng)管理員
D.網(wǎng)絡(luò)維修人員
A.計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的物理組成
B.計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的物理連接形式
C.計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的協(xié)議集合
D.計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的體系結(jié)構(gòu)
A.A類
B.B類
C.C類
D.D類
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫(huà)制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。