A、內(nèi)容同質(zhì)化
B、不夠獨(dú)特,廣告被淹沒(méi)
C、觀眾產(chǎn)生視覺(jué)疲勞
D、以上都是
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A、同時(shí)滿足了觀眾審美、娛樂(lè)和廣告信息的需求
B、節(jié)約成本
C、傳播面廣
D、既能宣傳產(chǎn)品的功能,也能體現(xiàn)售后服務(wù)
A、廣告微電影以廣告為主線創(chuàng)作故事
B、凱迪拉克《一觸即發(fā)》是微電影廣告
C、微電影廣告以電影故事為主,含蓄表達(dá)廣告信息
D、冰糖雪梨短片以微電影為主,含蓄滲透著廣告信息
A、微電影篇幅太短
B、微電影的主題沒(méi)有那么宏大
C、微電影多為小制作
D、儀式表達(dá)成本高
A、故事發(fā)展要詳盡,逐漸進(jìn)入高潮
B、情節(jié)要多做渲染和鋪墊
C、細(xì)節(jié)要有感染力
D、微電影不需要使用蒙太奇手法
A、適合移動(dòng)狀態(tài)和短時(shí)間休閑狀態(tài)下觀看
B、制作成本低
C、商業(yè)需求刺激微電影發(fā)展
D、微電影制作簡(jiǎn)單,不需要完整的策劃和制作體系
最新試題
戲劇單元是驅(qū)動(dòng)觀眾情感的內(nèi)在導(dǎo)航標(biāo)。
由企業(yè)出資,構(gòu)思與企業(yè)產(chǎn)品較合拍的劇情,將軟性廣告植入其中,賺取一定的利潤(rùn),為自身的發(fā)展積累資金,是微電影出現(xiàn)之初的原始動(dòng)力。
一個(gè)導(dǎo)演的綜合素養(yǎng)及專業(yè)能力決定了一部微電影最終能夠達(dá)到的品質(zhì)和層次。
跟鏡頭的拍攝角度是主觀角度,移鏡頭的拍攝角度是客觀角度。
帝之眼視角,最知名的電影鏡頭之一,它所起到的作用是()。
影片《記憶碎片》中,彩色為倒敘,黑白則為順序,按時(shí)間發(fā)展進(jìn)行講述。電影如同一條被折疊的線段,彩色從結(jié)尾退回,黑白從開(kāi)始進(jìn)行,兩者在最后匯聚在一起。這樣的敘事方式屬于()。
分鏡頭稿本是分發(fā)給劇組人員看的,是演員、攝像、燈光、劇務(wù)、場(chǎng)務(wù)等為鏡頭拍攝做準(zhǔn)備的依據(jù),也是場(chǎng)記幫助導(dǎo)演理清鏡頭完成情況的依據(jù)。
微電影要盡可能在較短的時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)多個(gè)人物與多個(gè)事件。
在微時(shí)代的大環(huán)境下,()為大眾展示“微視頻”提供了方便快捷的平臺(tái)。
微電影與傳統(tǒng)電影在制作流程與創(chuàng)作思路上是相同的。