A、曲線陣列
B、矩形陣列
C、正多邊形陣列
D、環(huán)形陣列
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A、必須創(chuàng)建鏡像線
B、可以鏡像文字,但鏡像后文字不可讀
C、鏡像后可選擇是否刪除源對象
D、用系統(tǒng)變量“mirrtext”控制文字是否可讀
A、必須指定偏移距離
B、可以指定偏移通過特殊點
C、可以偏移開口曲線和封閉線框
D、原對象的某些特征可能在偏移后消失
A、Undo
B、U
C、Oops
D、Redo
E、Copy
A、所有的對話框
B、浮動命令窗口
C、幫助界面
D、工具選項板
A、在命令行輸入系統(tǒng)變量名,然后鍵入新的值
B、右擊,從快捷單中選擇系統(tǒng)變量,然后鍵入新的值
C、在某些對話框中改變復(fù)選框的狀態(tài)
D、在下拉菜單中,選擇“工具”“查詢”“設(shè)置變量”進行變量設(shè)置
最新試題
平面圖的文字標(biāo)注主要來標(biāo)明()。
采用Warnock算法進行消隱處理時,如果有圖形與窗口重疊,則將窗口四等分,分成四個子窗口。
在平面直角坐標(biāo)系中,將點P(-2,3)沿X軸方向向右平移3個單位得到點Q,則點Q的坐標(biāo)是()
采用重疊測試法進行消隱判斷時,如果其投影的多邊形的外接矩形相互不重疊,就能直接判斷這兩個多邊形互不遮擋。
當(dāng)光線照射到表面粗糙,無光澤的物體時,物體表面表現(xiàn)為()
按成組技術(shù)理論,機械零件大致可分為三類:()
派生法CAPP中零件組的劃分是建立在零件特征()的基礎(chǔ)上。
B樣條曲線的基函數(shù)次數(shù)與控制點個數(shù)無關(guān)。
圖形終端采用的坐標(biāo)系是()
為了將圖形顯示到屏幕上,在世界坐標(biāo)系中用一個矩形區(qū)域取出一幅圖,則這個矩形區(qū)域叫做窗口。