執(zhí)行以下代碼后,變量x和s的值分別等于()。
A、10、25
B、11、36
C、9、26
D、11、25
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A、取消選擇
B、進行全選
C、將當(dāng)前視圖放大顯示
D、在視圖中顯示整個舞臺
A、填充區(qū)域的顏色
B、筆觸的類型
C、按鈕元件的顏色
D、筆觸的顏色
如下圖所示的是()。
A.擴展寬度的靜態(tài)水平文本
B.固定寬度的靜態(tài)豎直文本
C.擴展寬度的靜態(tài)豎直文本
D.固定寬度的靜態(tài)水平文本
如圖所示的是()。
A、擴展寬度的靜態(tài)水平文本
B、固定寬度的靜態(tài)豎直文本
C、固定寬度的靜態(tài)水平文本
D、擴展寬度的靜態(tài)豎直文本
A、除非在啟動SWF文件之后另有語句說明,否則將暫停播放
B、可以通過使用play()和stop()全局函數(shù)或者等效的方法開始或停止播放SWF文件
C、SWF文件停止播放后,必須通過調(diào)用play()或gotoAndPlay()來明確指示要重新開始播放
D、要使用ActionScript控制的影片剪輯實例必須有一個唯一的實例名稱
最新試題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。