A.高度提升產品易用性
B.創(chuàng)造出可用性產品
C.提高用戶使用的舒適感
D.寫產品文檔
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A.要形成對人們希望的產品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗眠@種產品等問題的見解
B.不需要尊重
C.展望未來,要看到產品可能的樣子,它們并不必然就像當前這樣
D.對于產品特征與使用屬性,要有一個完全的形態(tài),而不能太簡單。
A.倫理的(能體諒人,有幫助)不傷害、改善人的狀況
B.注重實效,幫助委托的組織實現(xiàn)它們的目標
C.不需要優(yōu)雅的
D.有意圖的,能幫助用戶實現(xiàn)他們的目標和渴望
A.方便設計師統(tǒng)一UI組件的設計和開發(fā)人員了解產品架構及業(yè)務邏輯便于敏捷開發(fā)
B.為了產品更新迭代存檔
C.交互優(yōu)化時有基礎依據及離職人員交接
D.便于撰寫產品文檔
A.交互文檔
B.產品文檔
C.競品文檔
D.可用性測試報告
A.頁面流程是否形成閉環(huán)
B.內容是否合理
C.是否有第三方或快捷入口
D.頁面流程是否有邏輯
最新試題
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
信息架構的主要分類是()
高保真原型的特點是()
生理學方法主要包括()、中樞神經系統(tǒng)、自律神經系統(tǒng)。
人機界面設計的基本要素主要包括:圖標、字體、色彩、()等。
構建用戶體驗測評指標體系的3個層次是()
下列哪一項不是低保真原型的特點?()
下列關于可用性測試的描述中,正確的是()
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機會點和改進點。
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()