A.計算機程序、多媒體作品和文學(xué)作品一樣都受到我國知識產(chǎn)權(quán)相關(guān)法律的保護
B.版權(quán)所有者能售賣、發(fā)行版權(quán)所擁有的作品,其他人不能任意復(fù)制其作品用于商業(yè)活動
C.軟件著作權(quán)人可以全部或者部分轉(zhuǎn)讓其軟件著作權(quán),并有權(quán)獲得報酬
D.任何人都可以隨意下載別人放在互聯(lián)網(wǎng)上的材料來牟利
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在發(fā)布多媒體作品的時候,下列哪些是屬于不可發(fā)布的內(nèi)容()。
(1)盜版軟件
(2)未經(jīng)他人授權(quán)的作品
(3)破解的正版軟件密碼
(4)自己制作的PPT作品
A.(1)(2)(4)
B.(2)(3)(4)
C.(1)(2)(3)
D.(1)(3)(4)
A.利用視頻編輯軟件可以對視頻文件進(jìn)行剪輯、添加特效、添加字幕等
B.常見的視頻編輯軟件有UleadVideoStudio和AdobePremiere等
C.視頻的剪輯包括刪除視頻片段、重新排列視頻順序等
D.視頻濾鏡是用來對視頻素材施加的一種特技,一段視頻只能應(yīng)用一種視頻濾鏡
A.形狀變化動畫
B.運動動畫
C.逐幀動畫
D.遮罩動畫
A.Photoshop
B.CorelDraw
C.AuthorWare
D.GoldWave
A.傳統(tǒng)的多媒體手段具有數(shù)據(jù)傳輸量大的特點,解決的方法之一就是采用流媒體技術(shù)
B.將人工智能等技術(shù)引入到多媒體技術(shù)中,能實現(xiàn)多媒體信息的智能化處理,促進(jìn)其智能化發(fā)展,例如:人臉識別
C.虛擬現(xiàn)實結(jié)合了人工智能、傳感技術(shù)等多種技術(shù),能夠?qū)Χ嗝襟w領(lǐng)域產(chǎn)生重大影響,發(fā)展?jié)摿Σ豢晒懒?br />
D.多媒體技術(shù)由于數(shù)據(jù)傳輸量大,而帶寬又有限,所以發(fā)展前景不容樂觀
最新試題
Authorware中交互圖標(biāo)用于()
時間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測試影片應(yīng)該點擊()
Authorware中()用于設(shè)計程序流程。
會聲會影菜單欄用于放置的各項操作命令,其中不包括()
()是由若干靜止圖形圖像通過連續(xù)播放產(chǎn)生動態(tài)畫面效果的多媒體作品。
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時間長度選擇()較為合適。
下列不屬于動畫制作流程階段的是()
下列不屬于常見的鏡頭組接方法的是()
Authorware“分支”選項下拉列表中不包含()