A.形狀變化動畫
B.運動動畫
C.逐幀動畫
D.遮罩動畫
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A.Photoshop
B.CorelDraw
C.AuthorWare
D.GoldWave
A.傳統(tǒng)的多媒體手段具有數(shù)據傳輸量大的特點,解決的方法之一就是采用流媒體技術
B.將人工智能等技術引入到多媒體技術中,能實現(xiàn)多媒體信息的智能化處理,促進其智能化發(fā)展,例如:人臉識別
C.虛擬現(xiàn)實結合了人工智能、傳感技術等多種技術,能夠對多媒體領域產生重大影響,發(fā)展?jié)摿Σ豢晒懒?br />
D.多媒體技術由于數(shù)據傳輸量大,而帶寬又有限,所以發(fā)展前景不容樂觀
A.文件體積較大
B.具有縮放失真的特點
C.必須要全部下載完畢才能播放
D.采用了流媒體技術
A.數(shù)字、模擬
B.模擬、數(shù)字
C.物理、模擬
D.模擬、物理
A.216=65536
B.28=256
C.2*16=32
D.16
最新試題
Authorware中()用于設計程序流程。
下列不屬于決定數(shù)字音頻質量的因素的是()
()英國科學家發(fā)現(xiàn)了“視覺暫留”現(xiàn)象。
視頻區(qū)間是指以“時:分:秒:()”形式顯示素材時間長度區(qū)間。
Authorware中交互圖標用于()
畫面為人體膝部以上的景別被稱為()
()是由若干靜止圖形圖像通過連續(xù)播放產生動態(tài)畫面效果的多媒體作品。
下列不屬于采樣降噪的具體操作環(huán)節(jié)的是()
全球唯一全矢量化的二維卡通動畫制作軟件是()
Adobe Premiere 是Adobe 公司()年推出的基于非線性編輯設備的視音頻編輯軟件。