A.joint(晶格節(jié)點)
B.join(晶格節(jié)點)
C.joint(網(wǎng)格節(jié)點)
D.join(對象節(jié)點)
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A.EditMesh,Lattle
B.Editmash,Lattice
C.EditMash,Lattle
D.Editmesh,Lattice
A.1
B.2
C.3
D.4
A.過于深奧,初學(xué)者難以涉獵
B.速度不太理想
C.3dsmax中NURBS還不太完善
D.以上說法都正確
A.modify
B.層級
C.運動命令
D.多功能
A.全都是63
B.全都是127
C.全都是255
D.R為63,G為127,B為255
最新試題
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進行單元的制作和標注。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運動更加流暢。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計算機軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術(shù)中,使用動力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運動過程。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學(xué)習和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。