A.EditMesh,Lattle
B.Editmash,Lattice
C.EditMash,Lattle
D.Editmesh,Lattice
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.1
B.2
C.3
D.4
A.過于深奧,初學者難以涉獵
B.速度不太理想
C.3dsmax中NURBS還不太完善
D.以上說法都正確
A.modify
B.層級
C.運動命令
D.多功能
A.全都是63
B.全都是127
C.全都是255
D.R為63,G為127,B為255
A.目標點光燈
B.自由點光燈
C.天光燈
D.自由線形燈
最新試題
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進行模型建立。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進行單元的制作和標注。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復過程。