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A.圖形硬件
B.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)
C.光柵圖形生成算法
D.圖像壓縮算法
A.GKS
B.CGA
C.IGES
D.OpenGL
A.投影對(duì)象
B.坐標(biāo)系
C.投影面
D.投影線
A.圖像
B.對(duì)象
C.實(shí)體
D.三維
A.1961
B.1962
C.1963
D.1964
最新試題
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過(guò)SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。
色彩模型包含的量有()。