單項(xiàng)選擇題與爭(zhēng)執(zhí)這種面對(duì)面爭(zhēng)吵相比,追逐是在人物運(yùn)動(dòng)中完成的,這便讓問(wèn)題顯得更為復(fù)雜。具體而言,我們必須在開(kāi)始前確認(rèn)幾個(gè)原則,以下不正確的是()。

A.選擇環(huán)境復(fù)雜的追逐場(chǎng)景可以為追逐動(dòng)作提供多樣性的選擇
B.在拍攝追逐場(chǎng)面時(shí)最好不要安排對(duì)白
C.追逐場(chǎng)景的設(shè)計(jì)應(yīng)該讓觀眾輕易的猜到結(jié)局
D.追逐場(chǎng)景的設(shè)計(jì)不應(yīng)該讓觀眾輕易的猜到結(jié)局


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3.單項(xiàng)選擇題爭(zhēng)執(zhí)之鏡頭防衛(wèi)情境中,攝影機(jī)置于處于()的演員前面。

A.防衛(wèi)地位
B.進(jìn)攻地位
C.兩者皆可

最新試題

引導(dǎo)之停下腳步情境中,演員一開(kāi)始需要()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

從制度層面來(lái)講,影視藝術(shù)的制度不會(huì)影響著人類(lèi)制度文化的建設(shè)和發(fā)展。

題型:判斷題

視覺(jué)文化結(jié)構(gòu),也就形成了兩種不同的視覺(jué)功能,一是紀(jì)實(shí)性的觀看,二是理解和想象性的觀看。

題型:判斷題

追逐之寬闊空間情境中,拍被追逐者的時(shí)候,要選用()鏡頭,制造更多的恐怖氣氛;拍追逐者者的時(shí)候,要用()鏡頭。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

引導(dǎo)之反射之物情境中,要利用好反射,()的選擇是關(guān)鍵也是難點(diǎn)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

影視藝術(shù)作為一個(gè)重要的精神文化的生產(chǎn)和傳播領(lǐng)域,對(duì)人類(lèi)的精神生活和精神世界,特別是()、心理心態(tài)、道德觀念等各個(gè)方面都產(chǎn)生相當(dāng)大的影響。

題型:多項(xiàng)選擇題

故事是一部電影的靈魂,而故事的架構(gòu)需要編劇完成。

題型:判斷題

編劇要?jiǎng)?chuàng)作一個(gè)故事,主要途徑有()兩條。

題型:多項(xiàng)選擇題

影視藝術(shù)中的文化形態(tài)有()。

題型:多項(xiàng)選擇題

打斗之一記重拳情境中,攝影機(jī)也不能離演員太近,如果靠得太近的話,受害者就會(huì)占了大部分鏡頭,且以這種角度拍攝,觀眾會(huì)覺(jué)得自己是受害者,也就無(wú)法感受到主角這一拳的暢快淋漓。所以一定要記得,()才是重點(diǎn),在拍攝時(shí)采用中心取景,效果就不錯(cuò)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題