單項選擇題不屬于運營活動典型的三個目的的是()
A.拉新
B.寫策劃文檔
C.促活
D.增留存
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1.單項選擇題針對IOS的鍵盤相比安卓鍵盤更具可用性描述錯誤的是()
A.簡潔的信息
B.品牌印象,本質(zhì)沒有區(qū)別
C.飽滿的字體
D.設(shè)定與疏密剛好的輪廓
2.單項選擇題不屬于文檔說明3類的是()
A.UI全局
B.文檔全局
C.功能全局
D.交互全局
3.單項選擇題用戶體驗中信任體驗是呈現(xiàn)給用戶的信任體驗,強調(diào)可靠性,下列不屬于信任體驗的有()
A.公司勢力
B.服務(wù)保障
C.流程流暢度
D.成功案例
4.單項選擇題類似微信這種社交APP在設(shè)計之前我們都需要()
A.不用考慮用戶體驗
B.不需要競品分析
C.對需求進行分析定框架
D.不需要數(shù)據(jù)分析
5.單項選擇題用戶體驗中感官體驗是呈現(xiàn)給用戶試聽上面的體驗,強調(diào)舒適性,以下不屬于感官體驗的是()
A.頁面色彩
B.設(shè)計風格
C.頁面布局
D.操作流程
最新試題
信息架構(gòu)的主要分類是()
題型:單項選擇題
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負荷指數(shù)、()。
題型:單項選擇題
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
題型:單項選擇題
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
題型:單項選擇題
界面設(shè)計常見組件中的控制元素包括()
題型:單項選擇題
色彩元素構(gòu)成包括()
題型:單項選擇題
設(shè)計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)的設(shè)計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
題型:單項選擇題
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機會點和改進點。
題型:單項選擇題
高保真原型的優(yōu)點包括()
題型:單項選擇題