單項(xiàng)選擇題不屬于文檔說明3類的是()

A.UI全局
B.文檔全局
C.功能全局
D.交互全局


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2.單項(xiàng)選擇題類似微信這種社交APP在設(shè)計(jì)之前我們都需要()

A.不用考慮用戶體驗(yàn)
B.不需要競品分析
C.對(duì)需求進(jìn)行分析定框架
D.不需要數(shù)據(jù)分析

4.單項(xiàng)選擇題移動(dòng)端頁面切換方式中,當(dāng)手勢向右劃屬于()

A.切換下一頁
B.向左覆蓋
C.切換上一頁
D.沒有反應(yīng)

5.單項(xiàng)選擇題撥打電話界面顯示()鍵盤

A.數(shù)字
B.九宮格
C.英文
D.漢字

最新試題

()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。

題型:單項(xiàng)選擇題

下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()

題型:單項(xiàng)選擇題

交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。

題型:單項(xiàng)選擇題

設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。

題型:單項(xiàng)選擇題

啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()

題型:單項(xiàng)選擇題

交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測試。

題型:單項(xiàng)選擇題

在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。

題型:單項(xiàng)選擇題

信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。

題型:單項(xiàng)選擇題

界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()

題型:單項(xiàng)選擇題

RFID技術(shù)具有抗干擾性強(qiáng)及無需人工識(shí)別特點(diǎn),常常被應(yīng)用在需要采集或追蹤()。

題型:單項(xiàng)選擇題