A.矩形
B.圓形
C.黑點(diǎn)
D.網(wǎng)格
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A.增強(qiáng)的字符樣式
B.增強(qiáng)的段落樣式
C.其他增強(qiáng)功能
D.以上都有
A.靜態(tài)文本和動(dòng)態(tài)文本
B.只讀文本和可編輯文本
C.點(diǎn)文本和區(qū)域文本
D.傳統(tǒng)文本和TLF文本
A.顏料桶工具
B.墨水瓶工具
C.選擇工具
D.鋼筆工具
A.Ctrl+C
B.Ctrl+V
C.Ctrl+P
D.Ctrl+B
A.形狀
B.單字
C.元件
D.文本框
最新試題
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。