多項(xiàng)選擇題影響消費(fèi)者支出模式的因素有()

A.經(jīng)濟(jì)環(huán)境
B.消費(fèi)者收入
C.老齡化
D.人口流動(dòng)性加大
E.非家庭住戶增加


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1.多項(xiàng)選擇題收集原始數(shù)據(jù)的方法有()

A.觀察法
B.實(shí)驗(yàn)法
C.調(diào)查法
D.專家估計(jì)法
E.數(shù)學(xué)模型法

2.多項(xiàng)選擇題企業(yè)常用的目標(biāo)有()

A、貢獻(xiàn)目標(biāo)
B、市場目標(biāo)
C、競爭目標(biāo)
D、發(fā)展目標(biāo)
E、投資目標(biāo)

3.單項(xiàng)選擇題體育產(chǎn)品消費(fèi)者初次購買差異性很大的耐用消費(fèi)品時(shí)發(fā)生的購買行為屬于()

A、經(jīng)常性購買
B、選擇性購買
C、探究性購買
D、多變性購買

4.單項(xiàng)選擇題體育競賽市場中的冒險(xiǎn)業(yè)務(wù)的特點(diǎn)是()

A.高機(jī)會高威脅
B.高機(jī)會低威脅
C.低機(jī)會低威脅
D.低機(jī)會高威脅

5.單項(xiàng)選擇題為了轉(zhuǎn)賣,取得利潤而購買的批發(fā)商和零售商所構(gòu)成的市場是()

A.消費(fèi)者市場
B.生產(chǎn)者市場
C.中間商市場
D.政府市場

最新試題

在全明星比賽隊(duì)員的票選方式中,縮短票選時(shí)間能夠讓主辦方有更多的時(shí)間進(jìn)行一些相關(guān)宣傳活動(dòng),增加曝光時(shí)間,吸引贊助。

題型:判斷題

大型體育賽事活動(dòng)項(xiàng)目工作流程主要包括項(xiàng)目內(nèi)容、各項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、活動(dòng)前、活動(dòng)期和結(jié)束期。

題型:判斷題

比賽服是指運(yùn)動(dòng)員參加體育比賽時(shí)必須穿著的服裝,可由運(yùn)動(dòng)員自己決定穿著有利于項(xiàng)目特點(diǎn)的服飾。

題型:判斷題

體育場館營銷的自身特點(diǎn)是對社會的依賴性強(qiáng)、對環(huán)境的依賴性強(qiáng)、難以把握產(chǎn)品的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)和多元化突出。

題型:判斷題

服務(wù)規(guī)范化,一是規(guī)范服務(wù)環(huán)境,二是規(guī)范服務(wù)人員的()。

題型:單項(xiàng)選擇題

以下哪一項(xiàng)不是體育賽事營銷的主體?()

題型:單項(xiàng)選擇題

體育營銷者要用最少的成本讓更多的潛在體育消費(fèi)者了解某種體育產(chǎn)品并促使顧客產(chǎn)生購買行為,這就要了解他們獲取體育產(chǎn)品信息時(shí)的()。

題型:單項(xiàng)選擇題

體育場館心理定價(jià)策略包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

針對個(gè)性不穩(wěn)定,喜歡時(shí)尚、新穎、流行、刺激類體育產(chǎn)品的年輕人,可以通過明星們的行為對他們產(chǎn)生影響力。

題型:判斷題

正確認(rèn)識消費(fèi)者期望的可行性,在確定消費(fèi)者需求與期望重點(diǎn)之后設(shè)置正確的()。

題型:單項(xiàng)選擇題