判斷題針對個性不穩(wěn)定,喜歡時尚、新穎、流行、刺激類體育產品的年輕人,可以通過明星們的行為對他們產生影響力。
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1.單項選擇題體育營銷者要用最少的成本讓更多的潛在體育消費者了解某種體育產品并促使顧客產生購買行為,這就要了解他們獲取體育產品信息時的()。
A.消費習慣
B.媒體選擇偏好
C.方式
3.多項選擇題體育消費者特征是指體育消費者的()。
A.媒體選擇偏好特征
B.人口特征
C.心理特征
D.購買習慣特征
4.單項選擇題體育營銷活動是否達到預期目的,也需要根據體育消費者消費后,他們的需求是否得到滿足來進行()。
A.評價
B.溝通
C.消費
5.單項選擇題體育消費者的需求是體育營銷的(),也是體育營銷最終的目的。
A.起點
B.目標
C.終點
最新試題
體育有形產品是指能夠滿足人們體育方面需求的實物產品。
題型:判斷題
一般體育賽事的特點是()。
題型:多項選擇題
打造體育場館產品鏈主要包括:垂直設計與圈層設計、點線面整體推進和整體性設計三部分。
題型:判斷題
體育品牌許可能為交易雙方帶來豐厚的利潤。
題型:判斷題
下列哪些項目的用品屬于體育休閑器材?()
題型:多項選擇題
體育營銷者要用最少的成本讓更多的潛在體育消費者了解某種體育產品并促使顧客產生購買行為,這就要了解他們獲取體育產品信息時的()。
題型:單項選擇題
以下哪一項不是體育賽事營銷的主體?()
題型:單項選擇題
對體育有形產品來說,所謂的營銷戰(zhàn)略是為了達到確定的營銷目標而采取的產品、價格、分銷、銷售工具和傳播等手段的完美結合。
題型:判斷題
研究者基于某個特定的營銷問題而親自收集的資料,被定義為()。
題型:單項選擇題
一場足球比賽的核心產品是()。
題型:單項選擇題