A.粒子系統(tǒng)要解決的問題是大量微小粒子的運(yùn)動(dòng),用整體參數(shù)來控制粒子之間的不同運(yùn)動(dòng)方式
B.學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)的關(guān)鍵是在于把握整體特性和動(dòng)作方式
C.3ds max 6的粒子系統(tǒng)與先前版本的粒子系統(tǒng)在總體參數(shù)結(jié)構(gòu)上進(jìn)行更改
D.以上說法都正確
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A.設(shè)置粒子噴發(fā)的方向
B.設(shè)置粒子噴發(fā)的范圍
C.設(shè)置粒子噴發(fā)的速度
D.以上答案都正確
A.噴射的粒子在發(fā)射過程中本身沒有運(yùn)動(dòng)
B.噴射的粒子在降落過程中可以產(chǎn)生滾動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
C.雪花的粒子在發(fā)射過程中本身沒有運(yùn)動(dòng)
D.雪花的粒子在降落過程中可以產(chǎn)生滾動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
A.粒子尺寸
B.粒子效果
C.粒子速度
D.以上答案都正確
A.數(shù)據(jù)巨大
B.性質(zhì)類似
C.不同
D.以上答案都正確
A.雨
B.雪
C.灰塵
D.氣泡
最新試題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
對象層級后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()