A.數(shù)據(jù)巨大
B.性質(zhì)類似
C.不同
D.以上答案都正確
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A.雨
B.雪
C.灰塵
D.氣泡
A.建立和調(diào)整粒子系統(tǒng)的尺寸
B.指定目標(biāo)對(duì)象
C.設(shè)置粒子在目標(biāo)對(duì)象表面的分布情況
D.控制粒子系統(tǒng)圖標(biāo)和粒子在社圖中的顯示情況
A.視圖顯示是用來設(shè)置在視圖中的粒子以何種方式進(jìn)行顯示
B.視圖顯示與最后的渲染效果有關(guān)
C.粒子數(shù)目面分比是用于設(shè)置有多少百分比的粒子在視圖中顯示
D.粒子數(shù)目百分比數(shù)值通常都不到100%
A.“使用速率”數(shù)值決定了每一幀粒子產(chǎn)生的數(shù)目
B.“使用全部”數(shù)值決定了在整個(gè)生命系統(tǒng)中粒子產(chǎn)生的總數(shù)目
C.“使用全部”制作短暫的爆炸粉碎效果
D.“使用全部”制作連續(xù)流動(dòng)的粒子
A.Display Icon是用于設(shè)置粒子陣列系統(tǒng)的圖標(biāo)顯示情況
B.Icon Size是用來設(shè)置系統(tǒng)圖標(biāo)在視圖中顯示的尺寸大小
C.Icon Hidden是控制是否隱藏系統(tǒng)圖標(biāo)
D.以上說法都正確
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。