A.真空
B.空氣
C.水
D.玻璃
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A.各項(xiàng)異性
B.布林
C.金屬
D.非布林
A.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
B.光線追蹤材質(zhì)
C.光跡追蹤材質(zhì)
D.建筑材質(zhì)
A.12
B.15
C.18
D.21
A.它是以平滑模式顯示的物本著色
B.對(duì)實(shí)際渲染不起作用
C.只作用于顯示效果
D.以上說法都不正確
A.Ice
B.Glass
C.Jelly
D.Plastic
最新試題
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。