A、逐幀動畫
B、形狀補間動畫
C、運動補間動畫
D、圖層動畫動畫
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A、逐幀動畫
B、形狀補間動畫
C、運動補間動畫
D、圖層動畫動畫
A、運動補間幀
B、空白關(guān)鍵幀
C、關(guān)鍵幀
D、形狀補間幀
A、引導(dǎo)層必須放在運動對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
B、引導(dǎo)層必須放在運動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
C、引導(dǎo)層必須放在運動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
D、引導(dǎo)層必須放在運動對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
A、Shift+F9
B、Shift+F2
C、Shft+F6
D、Shift+F5
A、Ctrl+L
B、Ctrl+T
C、Ctrl+K
D、Ctrl+F3
最新試題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。