A、播放視頻
B、快退視頻
C、停止視頻
D、暫停視頻
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A、逐幀動畫更改每一幀中的舞臺內(nèi)容,它最適合于每一幀中的圖像都在更改而不是僅僅簡單地在舞臺中移動的復雜動畫
B、逐幀動畫增加文件大小的速度比補間動畫快得多
C、在逐幀動畫中,F(xiàn)lash會保存每個完整幀的值
D、以上都正確
A、8位的Unicode格式UTF-8
B、16位的Unicode格式UTF-16BE
C、32位的Unicode格式UTF-32
D、16位的Unicode格式UTF-16LE
A、選定要轉換的線條,不允許多選
B、此功能對于創(chuàng)建某些特殊效果(如填充具有過渡顏色的線條)非常有效
C、將線條轉換為填充會使文件增大
D、有可能加快某些動畫的繪制過程
A、1到10
B、11到20
C、21到30
D、不確定
A、每個元件實例都有獨立于該元件的自己的屬性
B、可以更改實例的色調(diào)、透明度和亮度
C、重新定義實例的行為,但不可以設置動畫在圖形實例內(nèi)的播放形式
D、也可以傾斜、旋轉或縮放實例,這并不會影響元件
最新試題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
下面關于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。