A、8位的Unicode格式UTF-8
B、16位的Unicode格式UTF-16BE
C、32位的Unicode格式UTF-32
D、16位的Unicode格式UTF-16LE
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A、選定要轉換的線條,不允許多選
B、此功能對于創(chuàng)建某些特殊效果(如填充具有過渡顏色的線條)非常有效
C、將線條轉換為填充會使文件增大
D、有可能加快某些動畫的繪制過程
A、1到10
B、11到20
C、21到30
D、不確定
A、每個元件實例都有獨立于該元件的自己的屬性
B、可以更改實例的色調、透明度和亮度
C、重新定義實例的行為,但不可以設置動畫在圖形實例內的播放形式
D、也可以傾斜、旋轉或縮放實例,這并不會影響元件
A、圖形元件
B、電影剪輯元件
C、按鈕元件
D、音頻元件
A、只要內存足夠大,可以給Flash設置無數(shù)次撤銷
B、撤銷的次數(shù)是有一定限制的
C、撤銷次數(shù)設置得越大,需要越少的內存
D、撤銷的次數(shù)大小的設置,不會影響內存的占用
最新試題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()