單項選擇題
A.透視投影的投影中心到投影面的距離是有限的 B.在平行投影中不可能產(chǎn)生滅點 C.在透視投影中,一組平行線的投影仍保持平行 D.透視投影與平行投影相比,視覺效果更真實,但不一定能真實反映物體的精確尺寸和形狀
A.把像素當(dāng)作平面區(qū)域來采樣 B.提高分辨率 C.增強圖像的顯示亮度 D.采用錐形濾波器進行加權(quán)區(qū)域采樣
A.S和P均在可見的一側(cè),則輸出點P B.S和P均在不可見的一側(cè),,則輸出0個頂點 C.S在可見一側(cè),,P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點和S D.S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點和P
A.掃描線算法對每個象素只訪問一次,主要缺點是對各種表的維持和排序的耗費較大 B.邊填充算法基本思想是對于每一條掃描線與多邊形的交點,將其右方象素取補 C.邊填充算法較適合于幀緩沖存儲器的圖形系統(tǒng) D.邊標(biāo)志算法也不能解決象素被重復(fù)訪問的缺點
A.計算機圖形學(xué)是基礎(chǔ),計算機圖像學(xué)是其發(fā)展 B.不同的學(xué)科,研究對象和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)都不同,但它們之間也有可相互轉(zhuǎn)換部分 C.同一學(xué)科在不同場合的不同稱呼而已 D.完全不同的學(xué)科,兩者毫不相干
名詞解釋
用簡單的實體(也稱為體素)通過集合運算組合成所需的物體的方法稱為構(gòu)造實體幾何表示法。
在光柵掃描顯示器中,電子槍掃過的一行稱為一條掃描線。
問答題
按照動畫物體自身物理屬性的不同,三維動畫也可以分為:剛體動畫、軟體動畫、關(guān)節(jié)動畫以及粒子動畫等。